http://ioquake3.org/get-it/
reprise des sources libres de quake3, améliorées mais compatibles avec la dernière version officielle (1.32) au niveau réseau.
version linux 64 bits dispo ici



hormis l'installation classique sous Windows, il faudra respecter cette procédure (quake 3 sous linux, ou ioquake 3 windows / linux) :
avec un CD original, récupérer le fichier pak0.pk3 (~450 Mo), il contient l'essentiel du jeu : textures, sons … il sera demandé par l'installateur
installer normalement l'application
mettre le fichier dans <(io)quake3>/baseq3/


Il est bien évidement possible d'économiser la place pour ce fichier en cas de dual-boot en faisant un lien symbolique de linux vers windows.
idem pour le répertoire OSP (qui ne contient que des fichiers de config et des maps, aucun fichier binaire)



(pour les grands écrans non 4:3, donc la résolution n'est pas dans la liste)
éditer le q3config.cfg du mod utilisé, et modifier :
r_mode=-1
r_customwidth=1360
r_customheight=768


la console s'ouvre avec la touche ~ , qui se trouve au niveau du ² francais sur un clavier américain.
on utilise donc ² sous Windows, et ~ (AltGr + 2) sous Linux, qui utilise un vrai clavier français.

liste de commandes / variables

complétion

si on tape du texte dans la console, on chatte.
afin de bien valider les commandes et modifications de variables, utiliser la complétion :
la touche Tab pour aider à terminer la frappe de chaque mot connu de quake (nom de commande / variable), et qui ajoute un \ avant.

afficher les FPS

cg_drawFPS 1

retirer la limite de 90 FPS

(valeurs conseillées : 125, 300 avec une bonne machine, 1000 pour illimité)
com_maxFPS <nb_fps>

lancer une map

devmap <nom_map>
taper d'abord devmap puis [TAB] puis utiliser la complétion du nom des maps

se connecter à un serveur

connect <server>

  • quake3.txt
  • Dernière modification: 2023/05/08 01:41
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